尽管存在战利品盒争议,但EA的《星球大战:前线游戏》非常成功

游戏资讯 10-31 阅读: 评论:
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尽管所有关于战利品箱和微交易的喧嚣声,Electronic Arts的《星球大战:前线》系列都取得了巨大的商业成功。出版商在最新的收益报告中确认,《 2015年星球大战:前线》及其2017年续集《前线II》合计卖出3300万份。

没有提供有关销售数字如何按标题细分的详细信息。但是,EA早些时候确实披露了《 Battlefront II》在2017年的前三个月售出了900万册,而相比之下,《 Battlefront II 》在2015年第一季度售出了1300万册。



这两款《战地风云》游戏目前的总销量为3300万,看来这些游戏在首次发行后的表现非常出色。

EA对于《战地风云II》如何允许玩家以真实货币购买战利品盒(其中包含影响游戏玩法的物品)感到震惊。这场争论引发了关于战利品盒子的全球讨论,世界各地的立法者开始研究最佳做法。在美国,ESRB已开始在游戏盒上贴贴纸,以告知购买者游戏是否有战利品盒。此外,微软,索尼和任天堂都宣布了进一步披露战利品盒的计划。

这两款《战地风云》游戏的销售额都是3300万美元,但这只是开始描述游戏的收入。《战地风云II》摆脱了战利品箱,但游戏确实为玩家提供了许多微交易功能,而且EA的实时交易涵盖这些微交易的服务现在正在发行商中蓬勃发展。

EA必须向迪士尼/卢卡斯电影公司支付许可费,这是影响Battlefront游戏盈利能力的事实。但是,EA与迪士尼的交易条款尚不清楚。

EA是否会制作《星球大战:前线3》尚无定论,尽管考虑到前两款游戏的成功似乎很有可能。特许经营权是由DICE开发的,DICE正在获得下一代《战地风云》的称号和另一个神秘的称号。

EA的下一场《星球大战》游戏是《绝地武士》,该游戏将于11月15日在PS4,Xbox One和PC上推出。预计该游戏将不会像《战地风云》中的任何一款游戏一样受欢迎,因为EA预计其发布季度的销量将达到6-8百万张。
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