Takeshi和Takeshi的挑战

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武史



 假面骑士是本乡武。

 巨人武田刚

 还有世界的北野武。



 Takeshi是英国杰作的名字。

 这就是为什么我要与许多名人打交道,并使用Takeshi这个名字作为笔名的原因(有多种理论)



■传奇的他妈的游戏。



 您知道台东区(Taito)于1986年发布的“武志挑战”吗?



 由有才能的武史武全执导的《武史的挑战》是一部被称为传奇的古装。



 我不知道该怎么办,也不清楚应该做什么。



 我今天要争论的是“武史的挑战真的是狗屎游戏吗?”



■真他妈的。



 我刚刚说过,这真的是他妈的游戏,但这真的是他妈的游戏。在撰写这个故事时,我购买了iOS应用版本并进行了重播。



 真他妈的 与NES控制器不同,它很难操作,而且我感到可怜的可操作性令我感到压力,当时我从未感到过。



 游戏开始时,英雄突然被抛出。我不知道该怎么办。没有国王说明目的,也没有机会在离开房间前反复试验。无论如何,它真的被扔掉了。



 一个不寻常的难度级别,即使您知道该怎么做,也无法获得正确的答案。Yakuza和家庭主妇攻击。不,家庭主妇不会攻击,但是妻子和孩子会攻击。给我藏宝图的恩人如果不击败他,就会杀了主人公。世纪末的上班族的传说,在不知道他们的目的地或目标的情况下击败了城镇居民。



 这是一场他妈的比赛,毫无怨言,但至少对于Takeshi的挑战,我感到明确的制作意图。



 换句话说,不合理的困难旨在使玩家感到困惑。无数的假货和陷阱堆满了,好像在嘲笑那些在黑暗中寻找的玩家。娱乐和a废的超现实世界观得到了发展。



■Takeshi的挑战确实是挑战。



 我听说,一个恶魔般的恶魔已经成为野兽的结果,这种野兽推挤了工作人员的对立面并搞砸了这个主意。



 然而,武史的挑战于1986年发布。自NES发布以来只有3年了。主场比赛仍处于试错阶段,我找不到娱乐节拍无数想法的方法。

 在那个时代,《勇者斗恶龙》作为“每个人都可以享受的RPG”取得了巨大的成功。我爱勇者斗恶龙。



 除此之外,您还必须为未知目的而徘徊,这是游戏中的一大压力。



 随着时间的流逝,您可以通过克服它来获得通便,但您无法克服它,因此它只能以压力结束。



 无用的工作只会让人感到劳累。

 这就是为什么我觉得自己像他妈的游戏。



 但是我喜欢武史的挑战。



 暴力和超现实世界观令人上瘾,并且有一些想法可以让您到处笑。后台的柏青哥店故意错位,旅行字母倾斜,因此只能看作是麻烦。抱怨在弹球机店里缺少球并退回进攻的黑扎的想法也很有趣。



 当我还是个孩子的时候,我不知道这是一个他妈的游戏,当我和朋友一起玩时,我在地图上毫无意义地走着。



 您可能会怀疑这样做,但是在没有意义的游戏中击败过路人很有趣。您是否还记得一个可以跳的RPG在居民头上跳起来的感觉?您是否在可以放风筝的游戏中击中了居民?任何人都应该在侠盗猎车手无意义地责骂路人。你呢 是不是



 您可能会怀疑这样做,但是我很轻松。



■什么是他妈的游戏?



 什么是他妈的游戏?



 对此没有明确定义。对作品的印象与主观性混杂在一起,每个人都能说服的定义是不可能的。一次评估甚至容易被推翻。正如我上次写的那样,我个人认为FGO是一种他妈的游戏。



 因此,我认为是在个人和公共他妈的游戏方面。



 个人他妈的游戏是“超越期望”的作品。除了公众评价,还有一些人可以享受它。无论如何,可以确定这是在公众场合玩的游戏。



 Kuso-ge公共作品是“没有人首先扮演”的作品。不值得玩bug的作品,太稀薄而无法玩的游戏,以及由于工时不足而发布未完成产品的作品。首先,在游戏设计失败之后,您没有任何可以玩的元素。



 如果将其应用于这一概念,武史的挑战似乎是前者。因为Takeshi的挑战不是由于遗漏或失败导致的他妈的游戏。



 它之所以失败,是因为它不能作为一款游戏让您享受其中的想法。



 我觉得超现实的音乐,世界观以及过于残酷的困难程度并不是要伤害玩家,而是笑了。



 但是,在那场比赛中,笑的不是玩家自己。



 即使它是绝望而清晰的,也要加上“ Elai”一词。

 毕竟,讯息

“当你变得如此认真时,你会怎么做?”



 那些通过难度级别(如白痴)的玩家可以沐浴的冷酷词汇。



 玩家会生气。

 假设您可以到达那里。



 但我要你检查一下。



 您可以是YouTuber或现场游戏玩家,但应该有人可以解决Takeshi的挑战。



 我要你看视频。



 他或她正拼命寻找正确的答案,生气,尖叫,困惑并搞乱了Takeshi的挑战。



 如果您已确认,请告诉我。



 有趣吗?



■电视和游戏的笑声。



 Takeshi的挑战在于游戏和玩游戏者的笑声。



 人们如何认真对待和做愚蠢的事情很有趣。这与综艺节目一样,其中一个好成年人扮演了一个充满力量的恶魔。



 我认为Takeshi面临的挑战是考虑到观众的存在而使电视笑声产生的。



 如果您这样认为,我感到遗憾的是,无法利用这种失败来进行下一场比赛。也许下一个杰作可能已经诞生。



 如果您再玩一次,武史的挑战就是他妈的游戏。如果我用自己的钱在发行日期之前买了它,那肯定会很生气。您可能已经用灭火器吞下了台东区。



 尽管如此,我仍然讨厌很多挑战。



 即使是负面的作品,强大的作品也会保留在人类记忆中。这就是武史的挑战是一个传奇,至今仍传下来的原因。



 真正的该死的游戏永远不会告诉任何人,也不会保留在人们的记忆中。哦,尽管它是在线发行的,但我还是感到沮丧,因为我认为这就像野野武的作品,PV的个位数。



 有很多有趣的作品没有被谈论并且不令人难忘(丢弃)



今天就这些。
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